3DHOT

10月7日周三

10月6日周二

10月4日周日

10月2日周五

技术three.js 论坛

Ispettore,一款用于调试 WebGL 和 WebGPU 网站的 Chrome 扩展

Ispettore 是一款用于调试 WebGL 和 WebGPU 网站的 Chrome 扩展,灵感来源于 Renderdoc 的管线可视化和帧栏设计。该扩展支持过滤对象和材质的 drawcall,并已集成到 Three.js 场景中。这是首个公开版本,欢迎反馈。

引擎three.js 论坛

Sundial:WebGPURenderer 的虚拟太阳阴影插件

Sundial 是一个适用于 one directional light 的虚拟阴影映射插件,支持 WebGPURenderer。作者提供了安装方式和性能对比,适用于 three.js 项目。

提供了安装方式和性能对比,读者可以据此判断是否值得在项目中使用。

9月30日周三

Godot Weekly

Godot Weekly - 提供资源数据库

Godot Weekly 提供了一个包含所有链接的 Notion 数据库,方便读者查阅。你可以通过 ko-fi.com 获取 RSS 订阅或电子邮件订阅。

9月28日周一

技术three.js 论坛

EasyHub:一个轻量级的浏览器游戏资源库

EasyHub 是一个免费的 HTML5/WebGL 浏览器游戏聚合平台,提供多种技术实现的游戏资源,适合快速测试加载、输入和性能。用户可以借此平台检查控制、GPU 负载和移动设备表现。

9月15日周二

9月14日周一

作品Codrops

Resn:重塑数字体验的创意工作室

Resn 是一家成立于 2004 年的创意工作室,致力于为全球品牌和创新者打造品牌、内容和数字体验。近期项目包括 Squarespace Foundations,一个互动的品牌指南数字体验,以及 Tracing Art,一个揭示艺术品背后故事的沉浸式互动平台。

9月13日周日

技术Codrops

Building Depth:在 Figma 中构建 3D 渲染器

作者 Aleksei Kipin 在设计产品网站时开发了 Depth,一个在 Figma 中的 3D 渲染器插件。该插件允许用户加载模型、调整相机和灯光,并将渲染结果直接返回到 Figma 中继续设计。文章详细描述了从原型到成品的开发过程,展示了如何通过交互体验来展示 3D 渲染效果。

9月12日周六

9月10日周四

业界Codrops

Inside the First Three.js Conference in Paris

本次会议展示了Three.js在巴黎的首次亮相,来自世界各地的开发者齐聚一堂,共同探讨WebGL 3D技术的最新进展和应用。

作品Codrops

使用 Three.js 将名字转换为数字建筑

BL/S® 在 Three.js Conference 上创建了一个交互实验,将名字转换为动态 3D 结构。通过程序化生成和变形技术,每个字母被转换为一个由 120 个点组成的闭合轮廓,再通过曲线路径进行变形,最终形成一个连续的金属结构。用户可以输入自己的名字并生成独特的数字建筑。

9月9日周三

9月8日周二

技术Codrops

使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格

作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。

详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。

9月7日周一

作品Godot Digest

Godot 2026 展示集投稿开启

Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。

技术Codrops

光绘:使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条

作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。

文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。

9月4日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #164 - 2026年9月4日

Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。

8月29日周六

itch.io

Eat not, Want not [免费] [生存]

这是一款由四名开发者在 7 天内为 Brackeys Game Jam 制作的生存游戏。玩家需在不食用过敏食物的前提下获取高分。游戏支持 HTML5 平台,获得了 4.5 星(203 个评价)的好评。

8月28日周五

8月21日周五

8月20日周四

itch.io

Toss Office [免费] [Windows] [Linux]

Toss Office 是一款在开发中的 2D 点击与休闲增量游戏,支持 Windows 和 Linux 平台。游戏提供丰富的办公室装饰,影响玩法,并包含挑战系统和皮肤奖励。目前 Demo 版本已上线,欢迎反馈和加入 Discord 获取更多信息。

8月18日周二

技术Maxime Heckel

深入探讨运动的检测、提取与风格化

文章深入探讨了使用 WebGPU 和 TSL 检测、提取和风格化运动的技术细节,涵盖了运动遮罩、斑块跟踪、光学流和基于速度的运动模糊。

8月14日周五

业界Godot Weekly

GodotFest 2026 回归慕尼黑,主题为“Godot 用于商业”

GodotFest 2026 将于11月3日至4日在慕尼黑举行,主题为“Godot 用于商业”。Godot 引擎发布了关于地形编辑的新工具 Sketcher,以及多个资源和插件,包括关于元球着色器的教程和一个现代骨架屏幕加载器。