Uno UI:支持 Three.js 和 WebGPU 的 UI 系统,兼容 React、Vue 和 Solid.js
Uno UI 是一个用于 Three.js 和其他 WebGPU 渲染引擎的高性能 UI 系统,支持独立使用和与 React、Vue、Solid.js 结合。它实现像素级精准的 UI 渲染,包括高质量的 MTSDF 文字渲染和准确的布局测量。
Uno UI 是一个用于 Three.js 和其他 WebGPU 渲染引擎的高性能 UI 系统,支持独立使用和与 React、Vue、Solid.js 结合。它实现像素级精准的 UI 渲染,包括高质量的 MTSDF 文字渲染和准确的布局测量。
Genie Agent 在同时提供原始表和指标视图的 DevOps 测试中得分为 36/36,而仅使用原始表时完全错误地预测了开发周期时间。
作者在 One Three.js 浏览器场景中同时运行两种粒子效果,并进行了实际测试。
作者利用 ChatGPT 编写简报,并通过“计算机使用”命令开启并行 AI 编码会话,以提高 Heartwood Fall 项目的开发效率。
本文介绍了使用高斯泼溅技术(Gaussian Splatting)帮助记者呈现读者无法亲自访问的难民营情况。
DailySounds 提供 1150 种免费 sound effects,涵盖 UI 点击、金币、武器、环境音效等,支持商业项目使用,无需注册和下载限制。每种音效均可在线预览并直接下载 MP3 文件。
Unpictured 是一款将照片转化为可行走梦境的游戏,作者在第一周内使用 Cline 构建了首个特色功能。
Ispettore 是一款用于调试 WebGL 和 WebGPU 网站的 Chrome 扩展,灵感来源于 Renderdoc 的管线可视化和帧栏设计。该扩展支持过滤对象和材质的 drawcall,并已集成到 Three.js 场景中。这是首个公开版本,欢迎反馈。
Sundial 是一个适用于 one directional light 的虚拟阴影映射插件,支持 WebGPURenderer。作者提供了安装方式和性能对比,适用于 three.js 项目。
提供了安装方式和性能对比,读者可以据此判断是否值得在项目中使用。
作者分享了如何使用 three.js 构建模块化伦敦街道模型,每个房屋由多个 GLB 部件组成,通过装配文件管理细节层次,提供高、中、低三种细节版本,支持编辑和重复使用。
Godot Weekly 提供了一个包含所有链接的 Notion 数据库,方便读者查阅。你可以通过 ko-fi.com 获取 RSS 订阅或电子邮件订阅。
文章分析了 Three.js 场景在 PageSpeed 中表现不佳的原因,指出问题在于 GPU 等待和像素扫描,而非 JavaScript 代码。建议优化编译异步、预热程序等方法来改善性能。
EasyHub 是一个免费的 HTML5/WebGL 浏览器游戏聚合平台,提供多种技术实现的游戏资源,适合快速测试加载、输入和性能。用户可以借此平台检查控制、GPU 负载和移动设备表现。
这款游戏讲述了一个沉迷于约会应用的社交恐惧症患者第一次约会的故事。玩家需要在对话中做出选择,最终会有 5 种结局。游戏还包含一个详细的心理评估,显示玩家与女主角的亲近程度。
Resn 是一家成立于 2004 年的创意工作室,致力于为全球品牌和创新者打造品牌、内容和数字体验。近期项目包括 Squarespace Foundations,一个互动的品牌指南数字体验,以及 Tracing Art,一个揭示艺术品背后故事的沉浸式互动平台。
作者 Aleksei Kipin 在设计产品网站时开发了 Depth,一个在 Figma 中的 3D 渲染器插件。该插件允许用户加载模型、调整相机和灯光,并将渲染结果直接返回到 Figma 中继续设计。文章详细描述了从原型到成品的开发过程,展示了如何通过交互体验来展示 3D 渲染效果。
Yestalgia 通过艺术指导、互动设计、动画和创意开发,重现 Decathlon 的 90 年代风格。
本次会议展示了Three.js在巴黎的首次亮相,来自世界各地的开发者齐聚一堂,共同探讨WebGL 3D技术的最新进展和应用。
BL/S® 在 Three.js Conference 上创建了一个交互实验,将名字转换为动态 3D 结构。通过程序化生成和变形技术,每个字母被转换为一个由 120 个点组成的闭合轮廓,再通过曲线路径进行变形,最终形成一个连续的金属结构。用户可以输入自己的名字并生成独特的数字建筑。
文章深入探讨了 Still 项目的技术实现,展示了如何结合 WebGPU、程序化系统和日本艺术风格来创建一个动态生成花园。
作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。
详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。
Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。
作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。
文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。
Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。
这是一款由四名开发者在 7 天内为 Brackeys Game Jam 制作的生存游戏。玩家需在不食用过敏食物的前提下获取高分。游戏支持 HTML5 平台,获得了 4.5 星(203 个评价)的好评。
Godot 4.7+ 版本新增纹理资源和着色器烘焙插件,支持直接在编辑器中嵌入高性能终端壳体。该插件可提高开发效率和渲染性能。
Godot Hub 是一个开源工具,提供 Git 版本管理、模板、资产库等功能,旨在帮助 Godot 开发者更高效地管理资源和版本。godothub.io
Toss Office 是一款在开发中的 2D 点击与休闲增量游戏,支持 Windows 和 Linux 平台。游戏提供丰富的办公室装饰,影响玩法,并包含挑战系统和皮肤奖励。目前 Demo 版本已上线,欢迎反馈和加入 Discord 获取更多信息。
文章深入探讨了使用 WebGPU 和 TSL 检测、提取和风格化运动的技术细节,涵盖了运动遮罩、斑块跟踪、光学流和基于速度的运动模糊。
GodotFest 2026 将于11月3日至4日在慕尼黑举行,主题为“Godot 用于商业”。Godot 引擎发布了关于地形编辑的新工具 Sketcher,以及多个资源和插件,包括关于元球着色器的教程和一个现代骨架屏幕加载器。