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<rss version="2.0"><channel><title>3DHOT</title><link>https://3d.easyopen.work/</link><description>Three.js 与 Godot 每日精选</description><language>zh-CN</language>
<item><title>一个基于光线追踪的黑洞落地页英雄区：物理原理与捷径</title><link>https://3d.easyopen.work/items/tyznyxryarz2pahythwjixdyl/</link><guid isPermaLink="false">tyznyxryarz2pahythwjixdyl</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:02:39 GMT</pubDate><description>作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果，展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动，适合学习高级渲染技术。</description></item>
<item><title>从 Dope Wars 到 Spice Wars</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ymjoqql73c7r6oj83jktw2w6s/</link><guid isPermaLink="false">ymjoqql73c7r6oj83jktw2w6s</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:02:39 GMT</pubDate><description>作者介绍了从 Dope Wars 发展而来的 Spice Wars 游戏，展示了交易、建筑、市场等丰富内容和机制。</description></item>
<item><title>Godot 4 VFX 优化：提升战斗特效表现而不浪费性能</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ittfyfd6p40gjjgmeowh2ict1/</link><guid isPermaLink="false">ittfyfd6p40gjjgmeowh2ict1</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:01:41 GMT</pubDate><description>本文为 Godot 开发者提供实战指导，优化 Godot 4 的战斗特效，提升视觉效果同时不牺牲性能。</description></item>
<item><title>matrix-engine-wgpu 发布：WebGPU 驱动的高性能 PWA 应用引擎</title><link>https://3d.easyopen.work/items/m59gmywfjdd17j8x1in6hj9zc/</link><guid isPermaLink="false">m59gmywfjdd17j8x1in6hj9zc</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:01:30 GMT</pubDate><description>matrix-engine-wgpu 是一个基于 WebGPU 的高性能 PWA 应用引擎，支持移动浏览器并集成自定义渲染管线和着色器。该引擎能够处理复杂的视觉脚本应用，如带有真实物理的 Yatzy 游戏和僵尸射击游戏，性能表现优异。</description></item>
<item><title>Godot 4 新增 13 款免费或付费工具包，涵盖材质、特效与界面</title><link>https://3d.easyopen.work/items/s9rdgeaztmpez0kz6s2qp5l8g/</link><guid isPermaLink="false">s9rdgeaztmpez0kz6s2qp5l8g</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:01:29 GMT</pubDate><description>Godot 4 现有 13 款工具包，包括免费和付费版本，涵盖材质、特效和界面设计。所有工具包打包售价 $54.56，原价 $88，现享 38% 折扣。其中包括 16 种屏幕过渡材质、24 种 2D 和 3D 特效，以及游戏手感工具等。</description></item>
<item><title>定义跨鼠标、触屏和游戏手柄的单一输入动作</title><link>https://3d.easyopen.work/items/koiemk0ojjpct2xcf6fqdrtlw/</link><guid isPermaLink="false">koiemk0ojjpct2xcf6fqdrtlw</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 02:52:55 GMT</pubDate><description>该研究分析了 VOLT NOMAD 固定版本的游戏手柄方向转换和按钮重映射在 Godot 中的实现。通过 _unhandled_input() 函数处理输入事件，并在鼠标和触屏之间独立处理事件。方向选择函数在手柄轴值绝对值超过 0.45 时清零触发状态，确保在未到达中立状态时不会连续触发方向。测试结果显示，共享控制器设置类能够正确处理按钮绑定，但未涵盖所有屏幕的输入支持情况。</description></item>
<item><title>如何在 Godot 中创建武器后坐力闪光效果</title><link>https://3d.easyopen.work/items/gbzhrcmv6xc8869n182de6bi7/</link><guid isPermaLink="false">gbzhrcmv6xc8869n182de6bi7</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:31:01 GMT</pubDate><description>本文介绍了如何在 Godot 引擎中实现武器后坐力闪光效果，为 Godot 开发者提供了实用指导。</description></item>
<item><title>Frontier Systems：一款基于 Godot 的合作工程原型游戏</title><link>https://3d.easyopen.work/items/zim71t79iau9n7tg1beu69prw/</link><guid isPermaLink="false">zim71t79iau9n7tg1beu69prw</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 23:48:52 GMT</pubDate><description>Frontier Systems 是一款基于 Godot 的合作工程游戏原型，包含有限资源的提取、运输、加工和回收机制。游戏支持主机验证世界动作，并计划增加保存/重新连接恢复功能。开发者正在寻求其他开发者的意见，以改善材料转移时的位置和所有权显示。</description></item>
<item><title>3 个免费的 Godot 4 编辑器工具：待办事项追踪器、未使用资源查找器和断引用查找器</title><link>https://3d.easyopen.work/items/euaa2yvnn1xph0sqg0kni7mgi/</link><guid isPermaLink="false">euaa2yvnn1xph0sqg0kni7mgi</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 23:47:04 GMT</pubDate><description>Todo Tracker、未使用资源查找器和断引用查找器是三个免费的 GDScript 编辑器插件，分别用于查找 TODO 等注释、清理未被引用的资源和检测断引用问题，现已上线 Godot 资产商店。</description></item>
<item><title>从 Blitz3D 到 Godot：20 多年后重建我的游戏</title><link>https://3d.easyopen.work/items/qu7bvs9mmq639evxwo3xuvibm/</link><guid isPermaLink="false">qu7bvs9mmq639evxwo3xuvibm</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 23:46:55 GMT</pubDate><description>作者重新制作了 20 多年前用 Blitz3D 制作的游戏《Cards of Destiny》，并将其命名为《Ultimate Cards of Destiny》。游戏保留了原版的策略玩法，使用 Godot 重建后，现在可以在 Windows 上进行单人对 AI 或多人在线对战。作者还发布了免费试玩版。</description></item>
<item><title>尝试打造一个获奖极简主义作品集：过程、心态与工具</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ien1clnxmrpj6j7hrlht4oaio/</link><guid isPermaLink="false">ien1clnxmrpj6j7hrlht4oaio</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:51:48 GMT</pubDate><description>作者分享了如何使用Three.js构建极简主义作品集的过程，强调了心态调整和合适工具的重要性。</description></item>
<item><title>我创建了一个 3D 工具来观察 AI 如何理解单词 - WordCanvas3D</title><link>https://3d.easyopen.work/items/jsqxfcf4cxdvusx32kg8t9wzn/</link><guid isPermaLink="false">jsqxfcf4cxdvusx32kg8t9wzn</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 19:08:17 GMT</pubDate><description>作者创建了 WordCanvas3D，一个交互式 3D 工具，让用户直观理解 AI 如何处理文本。用户可以探索单词之间的关系，观察模型如何读取句子，并尝试自己的数学方程。该工具免费、开源，可在浏览器中运行。</description></item>
<item><title>使用 Claude Code 一天内开发游戏演示</title><link>https://3d.easyopen.work/items/sbu2af4b8dkzvnsgfu1ho0hso/</link><guid isPermaLink="false">sbu2af4b8dkzvnsgfu1ho0hso</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 16:57:06 GMT</pubDate><description>作者使用 Claude Code 在一天内开发了一个名为 Reptile Catcher 的游戏演示，过程中通过调整 AI 生成的代码来优化游戏。</description></item>
<item><title>RuntimeCurveEditor2D 开发中</title><link>https://3d.easyopen.work/items/s5upbzcrjq0ph55fv0t8slygf/</link><guid isPermaLink="false">s5upbzcrjq0ph55fv0t8slygf</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 13:13:26 GMT</pubDate><description>开发者正从 Scalable Vector Shapes 2D 中挑选功能制作 RuntimeCurveEditor2D，并在 GitHub 上跟进开发进度。用户可通过 Discord 加入讨论。Geometry2DUtil 脚本提供了曲线上的点计算功能。</description></item>
<item><title>Godot 后处理效果详解：3D 游戏的 7 种视觉风格</title><link>https://3d.easyopen.work/items/rwqewrxqxjwucdke8cceqvpdo/</link><guid isPermaLink="false">rwqewrxqxjwucdke8cceqvpdo</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:31:01 GMT</pubDate><description>文章详细介绍了 Godot 后处理效果的 7 种视觉风格，为 Godot 开发者提供实用指导。</description></item>
<item><title>如何在 Godot 4 中实现经验宝石拾取系统</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ldkkibd7uaetprfvhajvam4xl/</link><guid isPermaLink="false">ldkkibd7uaetprfvhajvam4xl</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:26:14 GMT</pubDate><description>作者详细介绍了在 Godot 4 中实现经验宝石拾取系统的步骤，包括创建经验宝石场景、拾取磁铁区域、经验组件和经验进度条动画。</description></item>
<item><title>免费 Godot 4 UI 声音自动加载 + 20 个匹配的声音（演示）</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ziv6aya0bsaei28mc4tq8f9xc/</link><guid isPermaLink="false">ziv6aya0bsaei28mc4tq8f9xc</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:38:14 GMT</pubDate><description>作者发布了一个免费的 Godot 4 UI 声音脚本和 20 个匹配的声音，可以在一行代码中播放声音，适用于各种 UI 事件。脚本和声音集可用于商业游戏，脚本使用 MIT 许可证，声音集使用 CC BY 4.0 许可证。</description></item>
<item><title>我构建了一个3D虚拟世界的基底层 —— 在其上构建3D世界或元宇宙能让你事半功倍</title><link>https://3d.easyopen.work/items/yngz92r0c3ifgjuj0137cbu6q/</link><guid isPermaLink="false">yngz92r0c3ifgjuj0137cbu6q</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:27:02 GMT</pubDate><description>作者构建了一个3D虚拟世界的基底层，支持多人世界、AI角色、跨世界通信等功能。详细介绍了性能优化和功能实现，适用于开发者参考。</description></item>
<item><title>CHROMA VIVA 002 — 一个基于 Three.js 的互动色彩研究</title><link>https://3d.easyopen.work/items/o2npoobjzr5gdl94ls699t1zp/</link><guid isPermaLink="false">o2npoobjzr5gdl94ls699t1zp</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:25:44 GMT</pubDate><description>CHROMA VIVA 002 是一个使用 Three.js、WebGL 和自定义着色器构建的互动艺术作品，探索色彩通过移动如何融合、分离和变化。用户可以通过拖动鼠标或手指来搅拌色彩流动，或静观自动手势在场景中的变化。作品配有音效。</description></item>
<item><title>FRAGLINE：一款离线霓虹竞技场射击游戏</title><link>https://3d.easyopen.work/items/d8sz7a14pvpxg57qnmhljxonm/</link><guid isPermaLink="false">d8sz7a14pvpxg57qnmhljxonm</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:15:27 GMT</pubDate><description>FRAGLINE 是一款快节奏的 2D 竞技场射击游戏，支持本地网络多人对战，无需安装，仅需共享房间代码即可开始游戏。它使用 Godot 4.7 构建，支持多种武器和技能等级的 AI 对手。游戏数据约 4MB，全部由代码绘制，支持 WebRTC 实现本地网络对战。</description></item>
<item><title>Free gen-AI资源对Godot原型设计有用</title><link>https://3d.easyopen.work/items/sqk91d5cqillkh9u2i1apq9qe/</link><guid isPermaLink="false">sqk91d5cqillkh9u2i1apq9qe</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 01:02:56 GMT</pubDate><description>在Godot原型设计中，免费的生成式AI配图和音乐配额经常变动，如Leonardo等提供少量每日配额，适合临时占位符，但不适合完整艺术创作；Suno等每日配额有限，适合临时背景音乐。</description></item>
<item><title>Sinete：一款使用 Godot 4.6 开发的2人欺诈纸牌游戏，以及开发中学到的经验</title><link>https://3d.easyopen.work/items/qxccoj4xr0dwcu7vx4a6jjklc/</link><guid isPermaLink="false">qxccoj4xr0dwcu7vx4a6jjklc</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 01:01:55 GMT</pubDate><description>作者 Rapha 分享了使用 Godot 4.6 开发2人欺诈纸牌游戏 Sinete 的经验，包括UI完全在代码中构建、头文件测试、线程优化等内容。</description></item>
<item><title>Godot 4 中无需代码的音乐循环（WAV 循环点 + 一个需要注意的导入设置）</title><link>https://3d.easyopen.work/items/wdylgbjm8c1eqmjss0fxui6d7/</link><guid isPermaLink="false">wdylgbjm8c1eqmjss0fxui6d7</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 01:01:48 GMT</pubDate><description>文章介绍了在 Godot 4 中利用 WAV 文件中的循环点实现音乐循环的方法，强调了 Loop Mode 设置的重要性，并提供了一个名为 Loopsmith 的工具来帮助生成带有循环点的 WAV 文件。</description></item>
<item><title>如何在 Godot 4 中制作剑砍效果：实战 VFX 指南</title><link>https://3d.easyopen.work/items/x7po14l8qslsp2dxz9spc8i0n/</link><guid isPermaLink="false">x7po14l8qslsp2dxz9spc8i0n</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:31:01 GMT</pubDate><description>本文介绍了如何在 Godot 4 中制作剑砍效果的实战指南，涵盖具体步骤和技术细节。</description></item>
<item><title>Godot 4 如何实现击中停止与屏幕震动效果</title><link>https://3d.easyopen.work/items/rt38cnx8nfi4ua0k4tjjl6aeb/</link><guid isPermaLink="false">rt38cnx8nfi4ua0k4tjjl6aeb</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:05:13 GMT</pubDate><description>作者在 Godot 4 中实现了一种击中停止与屏幕震动效果，解决了时间缩放冻结问题，并通过衰减创伤值和 simplex 噪声实现平滑震动。代码 MIT 许可，免费提供，适用于 2D 游戏。</description></item>
<item><title>In the Walls of Eryx — 一款基于 Three.js 的科幻恐怖游戏</title><link>https://3d.easyopen.work/items/jtk7qzpud4nc9ah73mmhjqlt1/</link><guid isPermaLink="false">jtk7qzpud4nc9ah73mmhjqlt1</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 22:40:48 GMT</pubDate><description>In the Walls of Eryx 是一款基于 Three.js 的第一人称科幻恐怖游戏，无需下载即可在桌面或移动设备上即时游玩。游戏包含看不见的迷宫、耗尽的氧气、有限的火焰手枪和监视者等元素，营造沉浸式体验。</description></item>
<item><title>I moved my compass out of the HUD and into the ocean shader. Here&#39;s the breakdown.</title><link>https://3d.easyopen.work/items/p92nhtlbqy3pvps9iju43s44g/</link><guid isPermaLink="false">p92nhtlbqy3pvps9iju43s44g</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 21:25:56 GMT</pubDate><description>在Godot 4中开发的航海游戏中，作者将指南针从HUD移到了海洋着色器中。改进后的指南针通过脚本将信号数据传递给海洋材质的片段着色器，生成动态的环形显示和脉冲效果，提升了沉浸感。</description></item>
<item><title>GodotDialogue Lite：Godot 4 免费 MIT 许可 JSON 对话运行器</title><link>https://3d.easyopen.work/items/x0fo02a8490sp8mjj3kia63uz/</link><guid isPermaLink="false">x0fo02a8490sp8mjj3kia63uz</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 20:23:14 GMT</pubDate><description>GodotDialogue Lite 是一个免费的 MIT 许可 JSON 对话运行器，适用于线性对话和简单的玩家选择分支，支持 Godot 4。它包含一个小型投票运行器、一个带有 Next 和选择按钮的对话框和一个独立的示例。此版本仅支持文本行和有序的选择，不支持变量、条件等复杂功能。</description></item>
<item><title>Sinete：一款使用 Godot 4.6 制作的2人欺诈纸牌游戏及其开发经验</title><link>https://3d.easyopen.work/items/t7sahvmf9dn91smgxk0nrvmco/</link><guid isPermaLink="false">t7sahvmf9dn91smgxk0nrvmco</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 18:26:25 GMT</pubDate><description>作者Rapha分享了使用Godot 4.6制作2人欺诈纸牌游戏Sinete的经验，包括UI代码构建、随机数生成、动画问题和在线对战机制。</description></item>
<item><title>Roadarium：在浏览器中驾驶119座真实城市的驾驶模拟器</title><link>https://3d.easyopen.work/items/foiina24gj35kcc2tidhocg6i/</link><guid isPermaLink="false">foiina24gj35kcc2tidhocg6i</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 16:37:28 GMT</pubDate><description>Roadarium 是一个基于 three.js 的浏览器驾驶模拟器，包含119座真实城市，如伦敦、纽约、巴黎等，支持左行和右行交通规则。该模拟器旨在帮助新手司机学习，错误时会显示错误原因并提供回放。无需安装，可在桌面和手机上运行。</description></item>
<item><title>vitest-browser-three：Vitest 浏览器模式下 Three.js TSL 表达式的 GPU 原生断言</title><link>https://3d.easyopen.work/items/o1uiqaoi5hpv041oafhvns7nw/</link><guid isPermaLink="false">o1uiqaoi5hpv041oafhvns7nw</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 16:10:06 GMT</pubDate><description>作者 linbingquan 发布了一个名为 vitest-browser-three 的插件，可以在 Vitest 浏览器模式下为 Three.js TSL 表达式添加 GPU 原生断言。断言编译为 GPU 计算着色器，结果读回 CPU。项目已发布在 npm 和 GitHub。</description></item>
<item><title>芦鶴游戏，第二篇开发日志</title><link>https://3d.easyopen.work/items/rslwnkmoe7r67gt5pn8exnczk/</link><guid isPermaLink="false">rslwnkmoe7r67gt5pn8exnczk</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 15:44:54 GMT</pubDate><description>开发者正在制作一款基于波斯诗人奥马尔·海亚姆著作《鸟的逻辑》的游戏，玩家扮演一只环颈雉穿越六个山谷寻找神灵。第二篇开发日志中，开发者表示游戏音乐过于喧闹，不适合游戏，将使用无声的文化波斯音乐。</description></item>
<item><title>我用 Electron、React 和 Three.js 制作了一个显示实时空气质量指数和 IMD 数据的 3D 天气小部件</title><link>https://3d.easyopen.work/items/y5yp9a9c1emxuuhyktmz59uch/</link><guid isPermaLink="false">y5yp9a9c1emxuuhyktmz59uch</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 12:38:37 GMT</pubDate><description>作者利用 Electron、React 和 Three.js 制作了一个小型 3D 天气小部件，实时显示空气质量指数和 IMD 数据，安装在桌面上作为天气检查工具。</description></item>
<item><title>如何在 Godot 4 中创建 PS1 营养图形效果</title><link>https://3d.easyopen.work/items/rr4lrdpgljnhwxc04iv3sjl9p/</link><guid isPermaLink="false">rr4lrdpgljnhwxc04iv3sjl9p</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 12:31:01 GMT</pubDate><description>本文介绍了如何使用 Godot 4 创建 PS1 营养图形效果，为开发者提供实用指导。</description></item>
<item><title>NUCLUME：从单个原子到照亮城市的3D互动之旅</title><link>https://3d.easyopen.work/items/epe9f95yji6cbm1ousk7cfkfr/</link><guid isPermaLink="false">epe9f95yji6cbm1ousk7cfkfr</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 11:38:11 GMT</pubDate><description>作者使用 Three.js、React Three Fiber 和 Next.js 创作了一个开放源代码的3D互动体验，从铀-235原子核到核能转化为电能的过程。用户可以触发裂变、探索反应堆组件、进入控制室并导航城市。</description></item>
<item><title>一个月打造个人3D作品集</title><link>https://3d.easyopen.work/items/jc0mwiy9x6t3wd10hq046i035/</link><guid isPermaLink="false">jc0mwiy9x6t3wd10hq046i035</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 11:36:29 GMT</pubDate><description>作者花费一个月时间提升3D技能并构建个人作品集，现已完成并可供体验。请在评论区分享您的看法。</description></item>
<item><title>非程序员如何用Claude构建30,000个地块的3D城市</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ui3nen1b9114ua3569bczorbx/</link><guid isPermaLink="false">ui3nen1b9114ua3569bczorbx</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 10:37:56 GMT</pubDate><description>作者使用Claude构建了一个包含30,000个地块的3D城市，分享了过程中遇到的技术问题及解决方案，如阴影问题、性能优化等。</description></item>
<item><title>Abhay Rohit — 一个使用 Three.js 构建的互动个人作品集</title><link>https://3d.easyopen.work/items/hx6eb2p3okw6d37tvatrmdfph/</link><guid isPermaLink="false">hx6eb2p3okw6d37tvatrmdfph</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 07:28:09 GMT</pubDate><description>Abhay Rohit 是一名来自印度的创意产品工程师，他使用 Three.js 构建了一个互动个人作品集，展示了精选的产品作品和浏览器体验，并配有案例研究解释其贡献和设计决策。该作品集的首页通过滚动展示互动场景，包括 Haspr 工作室章节和 Khajuraho 浏览器之旅。</description></item>
<item><title>Hummingbird：一款水彩风格的互动艺术作品</title><link>https://3d.easyopen.work/items/n35mfp6sp4i20l4h2w70ysoj1/</link><guid isPermaLink="false">n35mfp6sp4i20l4h2w70ysoj1</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 07:25:56 GMT</pubDate><description>Hummingbird 是一款使用 Three.js 和 WebGL 制作的互动艺术作品，灵感来源于水彩画中的 hummingbird，可旋转视角观察其翅膀振动。作品可通过拖动旋转视角，音乐可通过点击 Sound 开关控制。尝试这里：[链接]。</description></item>
<item><title>我停止让 LLM 写 GDScript 代码。现在一句话可以在 25 秒内生成可玩的 Godot 游戏</title><link>https://3d.easyopen.work/items/xf6byj00de4gyrbmmcr2efucl/</link><guid isPermaLink="false">xf6byj00de4gyrbmmcr2efucl</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 04:06:28 GMT</pubDate><description>作者介绍了一个名为 Spawn Point 的 Godot 插件，可以快速生成可玩的 Godot 游戏。从设计到构建，整个过程仅需 25 秒。</description></item>
<item><title>Last Ember：一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏</title><link>https://3d.easyopen.work/items/cw67df2qrpexbidzmunkdick1/</link><guid isPermaLink="false">cw67df2qrpexbidzmunkdick1</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 03:30:12 GMT</pubDate><description>Last Ember 是一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏，玩家需在限定时间内保护篝火不受寒冰生物侵袭。游戏支持键盘和鼠标操作，已发布在 itch.io。v1.2.0 版本中，攻击键调整为 J、X、Z 和左键，并跟随玩家方向或鼠标瞄准。</description></item>
<item><title>在浏览器中使用 WebGPU 模型化一个 pulley hub</title><link>https://3d.easyopen.work/items/vljxhdlpqx5nny2m2199wsfsw/</link><guid isPermaLink="false">vljxhdlpqx5nny2m2199wsfsw</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 01:56:50 GMT</pubDate><description>作者使用 typed commands 在浏览器中通过 WebGPU 模型化了一个 pulley hub，包括一个 Ø80×12 的圆盘、一个 Ø40 的凸台、一个轴孔、一个键槽和四个通孔。修改尺寸后模型会即时重建。</description></item>
<item><title>Godot 水模拟插件测试结果</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ukj9flen33ilr6qzj59mypj88/</link><guid isPermaLink="false">ukj9flen33ilr6qzj59mypj88</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:32:38 GMT</pubDate><description>Godot 水模拟插件测试展示了 Gerstner 波浪、互动涟漪、折射与散射效果等特性。该插件支持风力控制、波长、振幅和速度调整，以及多种光照效果。开发者已发布免费版本供测试。</description></item>
<item><title>Godot 4.7 Shaders: 一款实用指南以提升游戏视觉效果</title><link>https://3d.easyopen.work/items/g6sjm3a5sgzzo01fikuzp3w7z/</link><guid isPermaLink="false">g6sjm3a5sgzzo01fikuzp3w7z</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:31:01 GMT</pubDate><description>本文为 Godot 开发者提供了一款实用指南，介绍如何利用 Godot 4.7 的着色器改进游戏视觉效果。</description></item>
<item><title>Orbit UI：免费原生 Godot 科幻界面演示（MIT 许可）</title><link>https://3d.easyopen.work/items/sp1jbl2px6w523m9qfkoqpus7/</link><guid isPermaLink="false">sp1jbl2px6w523m9qfkoqpus7</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:59:36 GMT</pubDate><description>作者分享了一个早期的 AI 辅助原生 Godot 科幻管理界面原型。演示包括信号主题、可搜索货物屏幕、类别筛选、项目详情、装备状态、界面偏好设置和控制状态画廊。源代码 MIT 许可，可商用。演示适用于 Windows 并通过 Godot 4.7.2 测试。用户可下载 ZIP 文件并运行项目。</description></item>
<item><title>我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩 3D 角色</title><link>https://3d.easyopen.work/items/ief3xh5vbqzp4rdi1bhop5xjn/</link><guid isPermaLink="false">ief3xh5vbqzp4rdi1bhop5xjn</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:20:00 GMT</pubDate><description>Like Art 将手工艺品转化为可玩的 3D 角色，面临自动骨骼绑定、纹理压缩和加载优化等挑战。通过 Blender/Rigify 和 KTX2 压缩技术，成功降低了加载体积。</description></item>
<item><title>我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩3D角色</title><link>https://3d.easyopen.work/items/y4mddw9a4ziacy9vhldoxianj/</link><guid isPermaLink="false">y4mddw9a4ziacy9vhldoxianj</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:05:07 GMT</pubDate><description>Like Art将手工艺品转化为可玩的3D角色，面临自动骨架绑定、纹理优化和加载优化等挑战。通过KTX2压缩和Portal技术优化了加载性能。</description></item>
<item><title>我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩3D角色</title><link>https://3d.easyopen.work/items/rpce56s9bv6zs6pd4khmsnciw/</link><guid isPermaLink="false">rpce56s9bv6zs6pd4khmsnciw</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 19:52:00 GMT</pubDate><description>Like Art 将手工艺品转化为可玩3D角色，展示了从照片到3D模型的重建过程，解决了纹理大小、自动绑定和加载速度等挑战。</description></item>
<item><title>我们将手工艺术娃娃转化为可玩的3D角色</title><link>https://3d.easyopen.work/items/vwwf3qj93qjizmkfmzn7zuhch/</link><guid isPermaLink="false">vwwf3qj93qjizmkfmzn7zuhch</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 19:37:15 GMT</pubDate><description>Like Art将手工艺术娃娃转化为可玩的3D角色，展示了优化过程和技术挑战。项目支持桌面和移动设备，通过浏览器访问。</description></item>
<item><title>我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩3D角色</title><link>https://3d.easyopen.work/items/x2h29jgb0905bj7g2pdgb9sfp/</link><guid isPermaLink="false">x2h29jgb0905bj7g2pdgb9sfp</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 19:22:14 GMT</pubDate><description>Like Art 将手工艺品转化为可玩的3D角色，展示了技术挑战和解决方案。主要解决了四足玩偶的自动骨架绑定问题、高分辨率纹理的优化以及初始加载大小的控制。</description></item>
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