3DHOT

10月12日周一

作品DEV Community

一个基于光线追踪的黑洞落地页英雄区:物理原理与捷径

作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。

作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。

作品DEV Community

从 Dope Wars 到 Spice Wars

作者介绍了从 Dope Wars 发展而来的 Spice Wars 游戏,展示了交易、建筑、市场等丰富内容和机制。

作品Godot 论坛

Frontier Systems:一款基于 Godot 的合作工程原型游戏

Frontier Systems 是一款基于 Godot 的合作工程游戏原型,包含有限资源的提取、运输、加工和回收机制。游戏支持主机验证世界动作,并计划增加保存/重新连接恢复功能。开发者正在寻求其他开发者的意见,以改善材料转移时的位置和所有权显示。

作品Godot 论坛

从 Blitz3D 到 Godot:20 多年后重建我的游戏

作者重新制作了 20 多年前用 Blitz3D 制作的游戏《Cards of Destiny》,并将其命名为《Ultimate Cards of Destiny》。游戏保留了原版的策略玩法,使用 Godot 重建后,现在可以在 Windows 上进行单人对 AI 或多人在线对战。作者还发布了免费试玩版。

10月11日周日

作品three.js 论坛

CHROMA VIVA 002 — 一个基于 Three.js 的互动色彩研究

CHROMA VIVA 002 是一个使用 Three.js、WebGL 和自定义着色器构建的互动艺术作品,探索色彩通过移动如何融合、分离和变化。用户可以通过拖动鼠标或手指来搅拌色彩流动,或静观自动手势在场景中的变化。作品配有音效。

作品DEV Community

FRAGLINE:一款离线霓虹竞技场射击游戏

FRAGLINE 是一款快节奏的 2D 竞技场射击游戏,支持本地网络多人对战,无需安装,仅需共享房间代码即可开始游戏。它使用 Godot 4.7 构建,支持多种武器和技能等级的 AI 对手。游戏数据约 4MB,全部由代码绘制,支持 WebRTC 实现本地网络对战。

作品three.js 论坛

In the Walls of Eryx — 一款基于 Three.js 的科幻恐怖游戏

In the Walls of Eryx 是一款基于 Three.js 的第一人称科幻恐怖游戏,无需下载即可在桌面或移动设备上即时游玩。游戏包含看不见的迷宫、耗尽的氧气、有限的火焰手枪和监视者等元素,营造沉浸式体验。

作品three.js 论坛

Roadarium:在浏览器中驾驶119座真实城市的驾驶模拟器

Roadarium 是一个基于 three.js 的浏览器驾驶模拟器,包含119座真实城市,如伦敦、纽约、巴黎等,支持左行和右行交通规则。该模拟器旨在帮助新手司机学习,错误时会显示错误原因并提供回放。无需安装,可在桌面和手机上运行。

10月10日周六

作品three.js 论坛

NUCLUME:从单个原子到照亮城市的3D互动之旅

作者使用 Three.js、React Three Fiber 和 Next.js 创作了一个开放源代码的3D互动体验,从铀-235原子核到核能转化为电能的过程。用户可以触发裂变、探索反应堆组件、进入控制室并导航城市。

作品three.js 论坛

一个月打造个人3D作品集

作者花费一个月时间提升3D技能并构建个人作品集,现已完成并可供体验。请在评论区分享您的看法。

作品three.js 论坛

Abhay Rohit — 一个使用 Three.js 构建的互动个人作品集

Abhay Rohit 是一名来自印度的创意产品工程师,他使用 Three.js 构建了一个互动个人作品集,展示了精选的产品作品和浏览器体验,并配有案例研究解释其贡献和设计决策。该作品集的首页通过滚动展示互动场景,包括 Haspr 工作室章节和 Khajuraho 浏览器之旅。

作品three.js 论坛

Hummingbird:一款水彩风格的互动艺术作品

Hummingbird 是一款使用 Three.js 和 WebGL 制作的互动艺术作品,灵感来源于水彩画中的 hummingbird,可旋转视角观察其翅膀振动。作品可通过拖动旋转视角,音乐可通过点击 Sound 开关控制。尝试这里:[链接]。

作品Godot 论坛

Last Ember:一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏

Last Ember 是一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏,玩家需在限定时间内保护篝火不受寒冰生物侵袭。游戏支持键盘和鼠标操作,已发布在 itch.io。v1.2.0 版本中,攻击键调整为 J、X、Z 和左键,并跟随玩家方向或鼠标瞄准。

作品Godot 论坛

Orbit UI:免费原生 Godot 科幻界面演示(MIT 许可)

作者分享了一个早期的 AI 辅助原生 Godot 科幻管理界面原型。演示包括信号主题、可搜索货物屏幕、类别筛选、项目详情、装备状态、界面偏好设置和控制状态画廊。源代码 MIT 许可,可商用。演示适用于 Windows 并通过 Godot 4.7.2 测试。用户可下载 ZIP 文件并运行项目。

10月9日周五

作品Reddit r/godot

Arc Light 设备为游戏 Psych Rift 增添闪光效果

在 Psych Rift 中,Arc Light 可以通过强烈的闪光暂时迷惑敌人,但直视闪光会导致眩晕。该设备由四块 Flux Cells 供电,使用后可回收并替换。闪光效果在高体积雾和阴影质量设置下更佳,但 RTX 3060 显卡表现不佳。更多信息请参阅 YouTube 视频、Steam 愿望单或加入 Discord。

10月4日周日

9月14日周一

作品Codrops

Resn:重塑数字体验的创意工作室

Resn 是一家成立于 2004 年的创意工作室,致力于为全球品牌和创新者打造品牌、内容和数字体验。近期项目包括 Squarespace Foundations,一个互动的品牌指南数字体验,以及 Tracing Art,一个揭示艺术品背后故事的沉浸式互动平台。

9月12日周六

9月10日周四

作品Codrops

使用 Three.js 将名字转换为数字建筑

BL/S® 在 Three.js Conference 上创建了一个交互实验,将名字转换为动态 3D 结构。通过程序化生成和变形技术,每个字母被转换为一个由 120 个点组成的闭合轮廓,再通过曲线路径进行变形,最终形成一个连续的金属结构。用户可以输入自己的名字并生成独特的数字建筑。

9月7日周一

作品Godot Digest

Godot 2026 展示集投稿开启

Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。

6月25日周四