GodotFest 2026 回归慕尼黑,主题为“Godot 用于商业”
GodotFest 2026 将于11月3日至4日在慕尼黑举行,主题为“Godot 用于商业”。Godot 引擎发布了关于地形编辑的新工具 Sketcher,以及多个资源和插件,包括关于元球着色器的教程和一个现代骨架屏幕加载器。
GodotFest 2026 将于11月3日至4日在慕尼黑举行,主题为“Godot 用于商业”。Godot 引擎发布了关于地形编辑的新工具 Sketcher,以及多个资源和插件,包括关于元球着色器的教程和一个现代骨架屏幕加载器。
Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。
Godot 4.7 的首个维护版已发布,包含 70 个修复项。此外,Godot 4.8 的第二个快照版本接近完成,修复了近 200 个问题,新增了资源自动展开等功能。
Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。
Godot 4.8 第一版开发快照已发布,主要集中在编辑器改进和新功能。同时,社区分享了多个教程和资源,包括 AwaitTweener、粒子系统和场景绘制模式等新功能。
Walkable Cities 是一款免费的益智游戏,探索以行人为主的都市设计的可能性与后果。该作品支持 Windows、macOS 和 Linux 平台,Steam 上即将发布。
Godot 4.7 正式发布,重点提升易用性和性能,新增 AreaLight3D 节点、HDR 输出支持等功能。最值得关注的是引入了新的资产商店。
My Own Hero Party 是一款基于 Godot 的免费策略游戏,玩家需组建队伍,通过危险的地下城探险,收集金币并升级角色。游戏特色包括基于房间的地下城探险、持久的升级树和逐步增加的敌人密度。
Godot 4.7 的正式资产商店现已发布,取代了旧的资产库,提供用户评价、版本管理等功能。这是引擎发展的重要一步,标志着生态系统建设的开始。
Godot 4.7 达到 Beta 版本,主要包含 bug 修复。社区成员发布了一系列教程,涵盖从 Shader 到敌人的决策机制等内容。Godot 的使用率持续增长,社区活动如 GodotCon 也即将举行。
Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。
Godot 4.7 dev 3 已发布,包含编辑器改进和 Android 支持。亮点包括 Control 节点的变换偏移支持、3D 编辑器的顶点对齐、Android 的画中画支持和脚本编辑器的方向切换。4.6.2 维护版也已发布,修复了超过 120 个问题。
作者详细介绍了 halftone 效果的实现方法,包括基本的点阵图案、网格、颜色通道混合以及 CMYK 半色调等,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。
文章详细介绍了 halftone 效果的实现方法,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。
Sinner Maker 是一款受 Wii Mii Maker 启发的角色创造工具,新增了基督教七宗罪的元素。目前 Early Access 版已在 Steam 上发布,支持 Windows、Linux 和 Android 平台,获得 646 条 4.7 星评价。
这是一款基于圆桌管理的视觉小说游戏,玩家扮演魔法塔的主权,管理王国、与骑士互动,通过决策影响王国命运。游戏提供丰富的角色和互动,玩家可以探索不同的结局。