3DHOT

10月11日周日

10月10日周六

技术Godot 论坛

芦鶴游戏,第二篇开发日志

开发者正在制作一款基于波斯诗人奥马尔·海亚姆著作《鸟的逻辑》的游戏,玩家扮演一只环颈雉穿越六个山谷寻找神灵。第二篇开发日志中,开发者表示游戏音乐过于喧闹,不适合游戏,将使用无声的文化波斯音乐。

作品three.js 论坛

NUCLUME:从单个原子到照亮城市的3D互动之旅

作者使用 Three.js、React Three Fiber 和 Next.js 创作了一个开放源代码的3D互动体验,从铀-235原子核到核能转化为电能的过程。用户可以触发裂变、探索反应堆组件、进入控制室并导航城市。

作品three.js 论坛

一个月打造个人3D作品集

作者花费一个月时间提升3D技能并构建个人作品集,现已完成并可供体验。请在评论区分享您的看法。

作品three.js 论坛

Abhay Rohit — 一个使用 Three.js 构建的互动个人作品集

Abhay Rohit 是一名来自印度的创意产品工程师,他使用 Three.js 构建了一个互动个人作品集,展示了精选的产品作品和浏览器体验,并配有案例研究解释其贡献和设计决策。该作品集的首页通过滚动展示互动场景,包括 Haspr 工作室章节和 Khajuraho 浏览器之旅。

作品three.js 论坛

Hummingbird:一款水彩风格的互动艺术作品

Hummingbird 是一款使用 Three.js 和 WebGL 制作的互动艺术作品,灵感来源于水彩画中的 hummingbird,可旋转视角观察其翅膀振动。作品可通过拖动旋转视角,音乐可通过点击 Sound 开关控制。尝试这里:[链接]。

作品Godot 论坛

Last Ember:一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏

Last Ember 是一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏,玩家需在限定时间内保护篝火不受寒冰生物侵袭。游戏支持键盘和鼠标操作,已发布在 itch.io。v1.2.0 版本中,攻击键调整为 J、X、Z 和左键,并跟随玩家方向或鼠标瞄准。

技术Reddit r/webgpu

在浏览器中使用 WebGPU 模型化一个 pulley hub

作者使用 typed commands 在浏览器中通过 WebGPU 模型化了一个 pulley hub,包括一个 Ø80×12 的圆盘、一个 Ø40 的凸台、一个轴孔、一个键槽和四个通孔。修改尺寸后模型会即时重建。

技术Reddit r/godot

Godot 水模拟插件测试结果

Godot 水模拟插件测试展示了 Gerstner 波浪、互动涟漪、折射与散射效果等特性。该插件支持风力控制、波长、振幅和速度调整,以及多种光照效果。开发者已发布免费版本供测试。

作品Godot 论坛

Orbit UI:免费原生 Godot 科幻界面演示(MIT 许可)

作者分享了一个早期的 AI 辅助原生 Godot 科幻管理界面原型。演示包括信号主题、可搜索货物屏幕、类别筛选、项目详情、装备状态、界面偏好设置和控制状态画廊。源代码 MIT 许可,可商用。演示适用于 Windows 并通过 Godot 4.7.2 测试。用户可下载 ZIP 文件并运行项目。

DEV Community

我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩3D角色

Like Art 将手工艺品转化为可玩的3D角色,展示了技术挑战和解决方案。主要解决了四足玩偶的自动骨架绑定问题、高分辨率纹理的优化以及初始加载大小的控制。

10月9日周五

作品Reddit r/godot

Arc Light 设备为游戏 Psych Rift 增添闪光效果

在 Psych Rift 中,Arc Light 可以通过强烈的闪光暂时迷惑敌人,但直视闪光会导致眩晕。该设备由四块 Flux Cells 供电,使用后可回收并替换。闪光效果在高体积雾和阴影质量设置下更佳,但 RTX 3060 显卡表现不佳。更多信息请参阅 YouTube 视频、Steam 愿望单或加入 Discord。

技术Godot 论坛

Level Exit Connection Plugin for Metroidvania Game

作者开发了一款用于连接房间出口的插件,简化了 Metroidvania 游戏《Returner: Child of Ash》中房间连接的工作流程。该插件自动识别并连接场景中的出口,极大地提高了效率。作者计划未来将其解耦为通用插件。

10月8日周四

10月7日周三

观点Medium

AI帮你把办公室变成3D模型

使用AI工具,可以快速将办公室实景转化为3D模型。该工具支持Three.js框架,无需复杂编程即可实现高质量渲染。