3DHOT
技术Reddit r/godot · /u/HeedlessNomad

I moved my compass out of the HUD and into the ocean shader. Here's the breakdown.

在Godot 4中开发的航海游戏中,作者将指南针从HUD移到了海洋着色器中。改进后的指南针通过脚本将信号数据传递给海洋材质的片段着色器,生成动态的环形显示和脉冲效果,提升了沉浸感。

阅读原文 · reddit.com ↗

GodotShader渲染技术文章