I moved my compass out of the HUD and into the ocean shader. Here's the breakdown.
在Godot 4中开发的航海游戏中,作者将指南针从HUD移到了海洋着色器中。改进后的指南针通过脚本将信号数据传递给海洋材质的片段着色器,生成动态的环形显示和脉冲效果,提升了沉浸感。
在Godot 4中开发的航海游戏中,作者将指南针从HUD移到了海洋着色器中。改进后的指南针通过脚本将信号数据传递给海洋材质的片段着色器,生成动态的环形显示和脉冲效果,提升了沉浸感。