3DHOT

Shader

着色器的写法与效果:GLSL、WGSL、TSL、Godot Shading Language 与视觉特效拆解。

10月12日周一

作品DEV Community

一个基于光线追踪的黑洞落地页英雄区:物理原理与捷径

作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。

作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。

10月11日周日

作品three.js 论坛

CHROMA VIVA 002 — 一个基于 Three.js 的互动色彩研究

CHROMA VIVA 002 是一个使用 Three.js、WebGL 和自定义着色器构建的互动艺术作品,探索色彩通过移动如何融合、分离和变化。用户可以通过拖动鼠标或手指来搅拌色彩流动,或静观自动手势在场景中的变化。作品配有音效。

技术Godot 论坛

Godot 4 如何实现击中停止与屏幕震动效果

作者在 Godot 4 中实现了一种击中停止与屏幕震动效果,解决了时间缩放冻结问题,并通过衰减创伤值和 simplex 噪声实现平滑震动。代码 MIT 许可,免费提供,适用于 2D 游戏。

10月10日周六

10月9日周五

10月2日周五

引擎three.js 论坛

Sundial:WebGPURenderer 的虚拟太阳阴影插件

Sundial 是一个适用于 one directional light 的虚拟阴影映射插件,支持 WebGPURenderer。作者提供了安装方式和性能对比,适用于 three.js 项目。

提供了安装方式和性能对比,读者可以据此判断是否值得在项目中使用。

9月8日周二

技术Codrops

使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格

作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。

详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。

9月7日周一

技术Codrops

光绘:使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条

作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。

文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。

9月4日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #164 - 2026年9月4日

Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。

8月28日周五

8月21日周五

8月18日周二

技术Maxime Heckel

深入探讨运动的检测、提取与风格化

文章深入探讨了使用 WebGPU 和 TSL 检测、提取和风格化运动的技术细节,涵盖了运动遮罩、斑块跟踪、光学流和基于速度的运动模糊。

8月7日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #160 - 2026年8月7日

Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。

7月31日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #159 - 2026年7月31日

Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。

7月14日周二

引擎Godot Digest

Godot 4.8 第一版开发快照发布

Godot 4.8 第一版开发快照已发布,主要集中在编辑器改进和新功能。同时,社区分享了多个教程和资源,包括 AwaitTweener、粒子系统和场景绘制模式等新功能。

4月20日周一

技术Godot Digest

Godot 4.7 开发快照发布,包含新资产商店 API 等功能

Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。

2月10日周二

技术Maxime Heckel

Halftone 效果的实现与探索

作者详细介绍了 halftone 效果的实现方法,包括基本的点阵图案、网格、颜色通道混合以及 CMYK 半色调等,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。

文章详细介绍了 halftone 效果的实现方法,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。