一个基于光线追踪的黑洞落地页英雄区:物理原理与捷径
作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。
作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。
着色器的写法与效果:GLSL、WGSL、TSL、Godot Shading Language 与视觉特效拆解。
作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。
作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。
CHROMA VIVA 002 是一个使用 Three.js、WebGL 和自定义着色器构建的互动艺术作品,探索色彩通过移动如何融合、分离和变化。用户可以通过拖动鼠标或手指来搅拌色彩流动,或静观自动手势在场景中的变化。作品配有音效。
作者在 Godot 4 中实现了一种击中停止与屏幕震动效果,解决了时间缩放冻结问题,并通过衰减创伤值和 simplex 噪声实现平滑震动。代码 MIT 许可,免费提供,适用于 2D 游戏。
在Godot 4中开发的航海游戏中,作者将指南针从HUD移到了海洋着色器中。改进后的指南针通过脚本将信号数据传递给海洋材质的片段着色器,生成动态的环形显示和脉冲效果,提升了沉浸感。
本文介绍了如何使用 Godot 4 创建 PS1 营养图形效果,为开发者提供实用指导。
本文为 Godot 开发者提供了一款实用指南,介绍如何利用 Godot 4.7 的着色器改进游戏视觉效果。
inkharbor 为 Godot 4 开发了三个免费的 Shader:Halftone、纸张质感和轮廓线。提供了安装方式和使用示例,适合用于商业项目。
作者分享了三个免费的 Godot Shader,提供了安装方式和使用示例,适合用于商业项目。
Sundial 是一个适用于 one directional light 的虚拟阴影映射插件,支持 WebGPURenderer。作者提供了安装方式和性能对比,适用于 three.js 项目。
提供了安装方式和性能对比,读者可以据此判断是否值得在项目中使用。
作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。
详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。
作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。
文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。
Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。
Godot 4.7+ 版本新增纹理资源和着色器烘焙插件,支持直接在编辑器中嵌入高性能终端壳体。该插件可提高开发效率和渲染性能。
Godot Hub 是一个开源工具,提供 Git 版本管理、模板、资产库等功能,旨在帮助 Godot 开发者更高效地管理资源和版本。godothub.io
文章深入探讨了使用 WebGPU 和 TSL 检测、提取和风格化运动的技术细节,涵盖了运动遮罩、斑块跟踪、光学流和基于速度的运动模糊。
Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。
Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。
Godot 4.8 第一版开发快照已发布,主要集中在编辑器改进和新功能。同时,社区分享了多个教程和资源,包括 AwaitTweener、粒子系统和场景绘制模式等新功能。
Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。
作者详细介绍了 halftone 效果的实现方法,包括基本的点阵图案、网格、颜色通道混合以及 CMYK 半色调等,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。
文章详细介绍了 halftone 效果的实现方法,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。