3DHOT

渲染

光照、阴影、全局光照、后处理、高斯泼溅等渲染技术在两个引擎里的实现。

10月12日周一

作品DEV Community

一个基于光线追踪的黑洞落地页英雄区:物理原理与捷径

作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。

作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。

技术Reddit r/webgpu

matrix-engine-wgpu 发布:WebGPU 驱动的高性能 PWA 应用引擎

matrix-engine-wgpu 是一个基于 WebGPU 的高性能 PWA 应用引擎,支持移动浏览器并集成自定义渲染管线和着色器。该引擎能够处理复杂的视觉脚本应用,如带有真实物理的 Yatzy 游戏和僵尸射击游戏,性能表现优异。

10月11日周日

技术Godot 论坛

Godot 4 如何实现击中停止与屏幕震动效果

作者在 Godot 4 中实现了一种击中停止与屏幕震动效果,解决了时间缩放冻结问题,并通过衰减创伤值和 simplex 噪声实现平滑震动。代码 MIT 许可,免费提供,适用于 2D 游戏。

10月10日周六

技术Reddit r/webgpu

在浏览器中使用 WebGPU 模型化一个 pulley hub

作者使用 typed commands 在浏览器中通过 WebGPU 模型化了一个 pulley hub,包括一个 Ø80×12 的圆盘、一个 Ø40 的凸台、一个轴孔、一个键槽和四个通孔。修改尺寸后模型会即时重建。

10月9日周五

10月6日周二

10月2日周五

引擎three.js 论坛

Sundial:WebGPURenderer 的虚拟太阳阴影插件

Sundial 是一个适用于 one directional light 的虚拟阴影映射插件,支持 WebGPURenderer。作者提供了安装方式和性能对比,适用于 three.js 项目。

提供了安装方式和性能对比,读者可以据此判断是否值得在项目中使用。

9月28日周一

9月13日周日

技术Codrops

Building Depth:在 Figma 中构建 3D 渲染器

作者 Aleksei Kipin 在设计产品网站时开发了 Depth,一个在 Figma 中的 3D 渲染器插件。该插件允许用户加载模型、调整相机和灯光,并将渲染结果直接返回到 Figma 中继续设计。文章详细描述了从原型到成品的开发过程,展示了如何通过交互体验来展示 3D 渲染效果。

9月7日周一

技术Codrops

光绘:使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条

作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。

文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。

8月28日周五

8月7日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #160 - 2026年8月7日

Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。

7月14日周二

引擎Godot Digest

Godot 4.8 第一版开发快照发布

Godot 4.8 第一版开发快照已发布,主要集中在编辑器改进和新功能。同时,社区分享了多个教程和资源,包括 AwaitTweener、粒子系统和场景绘制模式等新功能。