3DHOT

9月28日周一

技术three.js 论坛

EasyHub:一个轻量级的浏览器游戏资源库

EasyHub 是一个免费的 HTML5/WebGL 浏览器游戏聚合平台,提供多种技术实现的游戏资源,适合快速测试加载、输入和性能。用户可以借此平台检查控制、GPU 负载和移动设备表现。

9月13日周日

技术Codrops

Building Depth:在 Figma 中构建 3D 渲染器

作者 Aleksei Kipin 在设计产品网站时开发了 Depth,一个在 Figma 中的 3D 渲染器插件。该插件允许用户加载模型、调整相机和灯光,并将渲染结果直接返回到 Figma 中继续设计。文章详细描述了从原型到成品的开发过程,展示了如何通过交互体验来展示 3D 渲染效果。

9月9日周三

9月8日周二

技术Codrops

使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格

作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。

详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。

9月7日周一

技术Codrops

光绘:使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条

作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。

文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。

9月4日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #164 - 2026年9月4日

Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。

8月28日周五

8月21日周五

8月18日周二

技术Maxime Heckel

深入探讨运动的检测、提取与风格化

文章深入探讨了使用 WebGPU 和 TSL 检测、提取和风格化运动的技术细节,涵盖了运动遮罩、斑块跟踪、光学流和基于速度的运动模糊。

8月7日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #160 - 2026年8月7日

Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。

7月31日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #159 - 2026年7月31日

Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。

4月20日周一

技术Godot Digest

Godot 4.7 开发快照发布,包含新资产商店 API 等功能

Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。

2月10日周二

技术Maxime Heckel

Halftone 效果的实现与探索

作者详细介绍了 halftone 效果的实现方法,包括基本的点阵图案、网格、颜色通道混合以及 CMYK 半色调等,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。

文章详细介绍了 halftone 效果的实现方法,适合对 Shader 和渲染感兴趣的开发者学习。