Godot 4 如何实现击中停止与屏幕震动效果
作者在 Godot 4 中实现了一种击中停止与屏幕震动效果,解决了时间缩放冻结问题,并通过衰减创伤值和 simplex 噪声实现平滑震动。代码 MIT 许可,免费提供,适用于 2D 游戏。
帧率、draw call、内存与加载时间:有具体数字的优化方法与案例。
作者在 Godot 4 中实现了一种击中停止与屏幕震动效果,解决了时间缩放冻结问题,并通过衰减创伤值和 simplex 噪声实现平滑震动。代码 MIT 许可,免费提供,适用于 2D 游戏。
文章分析了 Three.js 场景在 PageSpeed 中表现不佳的原因,指出问题在于 GPU 等待和像素扫描,而非 JavaScript 代码。建议优化编译异步、预热程序等方法来改善性能。
Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。