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Godot

Godot 引擎的全部动态:引擎新能力、插件生态、用 Godot 做的游戏、Godot 基金会与社区进展。

10月9日周五

作品Reddit r/godot

Arc Light 设备为游戏 Psych Rift 增添闪光效果

在 Psych Rift 中,Arc Light 可以通过强烈的闪光暂时迷惑敌人,但直视闪光会导致眩晕。该设备由四块 Flux Cells 供电,使用后可回收并替换。闪光效果在高体积雾和阴影质量设置下更佳,但 RTX 3060 显卡表现不佳。更多信息请参阅 YouTube 视频、Steam 愿望单或加入 Discord。

技术Godot 论坛

Level Exit Connection Plugin for Metroidvania Game

作者开发了一款用于连接房间出口的插件,简化了 Metroidvania 游戏《Returner: Child of Ash》中房间连接的工作流程。该插件自动识别并连接场景中的出口,极大地提高了效率。作者计划未来将其解耦为通用插件。

10月7日周三

10月6日周二

9月30日周三

Godot Weekly

Godot Weekly - 提供资源数据库

Godot Weekly 提供了一个包含所有链接的 Notion 数据库,方便读者查阅。你可以通过 ko-fi.com 获取 RSS 订阅或电子邮件订阅。

9月7日周一

作品Godot Digest

Godot 2026 展示集投稿开启

Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。

9月4日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #164 - 2026年9月4日

Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。

8月28日周五

8月21日周五

8月14日周五

业界Godot Weekly

GodotFest 2026 回归慕尼黑,主题为“Godot 用于商业”

GodotFest 2026 将于11月3日至4日在慕尼黑举行,主题为“Godot 用于商业”。Godot 引擎发布了关于地形编辑的新工具 Sketcher,以及多个资源和插件,包括关于元球着色器的教程和一个现代骨架屏幕加载器。

8月7日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #160 - 2026年8月7日

Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。

8月5日周三

版本Godot Digest

Godot 4.7 维护版发布,包含 70 个修复项

Godot 4.7 的首个维护版已发布,包含 70 个修复项。此外,Godot 4.8 的第二个快照版本接近完成,修复了近 200 个问题,新增了资源自动展开等功能。

7月31日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #159 - 2026年7月31日

Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。

7月14日周二

引擎Godot Digest

Godot 4.8 第一版开发快照发布

Godot 4.8 第一版开发快照已发布,主要集中在编辑器改进和新功能。同时,社区分享了多个教程和资源,包括 AwaitTweener、粒子系统和场景绘制模式等新功能。

6月23日周二

6月15日周一

itch.io

My Own Hero Party [免费] [策略] [Windows] [macOS] [Linux]

My Own Hero Party 是一款基于 Godot 的免费策略游戏,玩家需组建队伍,通过危险的地下城探险,收集金币并升级角色。游戏特色包括基于房间的地下城探险、持久的升级树和逐步增加的敌人密度。

6月2日周二

业界Godot Digest

Godot 4.7 正式资产商店发布

Godot 4.7 的正式资产商店现已发布,取代了旧的资产库,提供用户评价、版本管理等功能。这是引擎发展的重要一步,标志着生态系统建设的开始。

5月12日周二

引擎Godot Digest

Godot 4.7 正式进入 Beta 测试阶段

Godot 4.7 达到 Beta 版本,主要包含 bug 修复。社区成员发布了一系列教程,涵盖从 Shader 到敌人的决策机制等内容。Godot 的使用率持续增长,社区活动如 GodotCon 也即将举行。

4月20日周一

技术Godot Digest

Godot 4.7 开发快照发布,包含新资产商店 API 等功能

Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。

4月6日周一

版本Godot Digest

Godot 4.7 dev 3 发布

Godot 4.7 dev 3 已发布,包含编辑器改进和 Android 支持。亮点包括 Control 节点的变换偏移支持、3D 编辑器的顶点对齐、Android 的画中画支持和脚本编辑器的方向切换。4.6.2 维护版也已发布,修复了超过 120 个问题。

1月11日周日

itch.io

Sinner Maker (演示版) 免费发布支持热烈

Sinner Maker 是一款受 Wii Mii Maker 启发的角色创造工具,新增了基督教七宗罪的元素。目前 Early Access 版已在 Steam 上发布,支持 Windows、Linux 和 Android 平台,获得 646 条 4.7 星评价。