Arc Light 设备为游戏 Psych Rift 增添闪光效果
在 Psych Rift 中,Arc Light 可以通过强烈的闪光暂时迷惑敌人,但直视闪光会导致眩晕。该设备由四块 Flux Cells 供电,使用后可回收并替换。闪光效果在高体积雾和阴影质量设置下更佳,但 RTX 3060 显卡表现不佳。更多信息请参阅 YouTube 视频、Steam 愿望单或加入 Discord。
Godot 引擎的全部动态:引擎新能力、插件生态、用 Godot 做的游戏、Godot 基金会与社区进展。
在 Psych Rift 中,Arc Light 可以通过强烈的闪光暂时迷惑敌人,但直视闪光会导致眩晕。该设备由四块 Flux Cells 供电,使用后可回收并替换。闪光效果在高体积雾和阴影质量设置下更佳,但 RTX 3060 显卡表现不佳。更多信息请参阅 YouTube 视频、Steam 愿望单或加入 Discord。
作者分享了在 Godot 4 中实现平滑 2D 相机跟随的经验,包括解决抖动、读取边界、处理瞬移等问题的方法。
作者发布了一款免费开源的 C# 热重载工具 Hot Reload Live,适用于 Godot 4.7+ (.NET),能够实现在不重启编辑器的情况下热重载代码。
作者开发了一款用于连接房间出口的插件,简化了 Metroidvania 游戏《Returner: Child of Ash》中房间连接的工作流程。该插件自动识别并连接场景中的出口,极大地提高了效率。作者计划未来将其解耦为通用插件。
文章详细比较了 GPUParticles2D 和 CPUParticles2D 的优缺点,帮助开发者根据需求选择合适的粒子系统。文章介绍了两种粒子系统的区别、性能差异以及如何根据场景需求选择合适的技术。
作者利用 ChatGPT 编写简报,并通过“计算机使用”命令开启并行 AI 编码会话,以提高 Heartwood Fall 项目的开发效率。
Godot Weekly 提供了一个包含所有链接的 Notion 数据库,方便读者查阅。你可以通过 ko-fi.com 获取 RSS 订阅或电子邮件订阅。
Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。
Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。
Godot 4.7+ 版本新增纹理资源和着色器烘焙插件,支持直接在编辑器中嵌入高性能终端壳体。该插件可提高开发效率和渲染性能。
Godot Hub 是一个开源工具,提供 Git 版本管理、模板、资产库等功能,旨在帮助 Godot 开发者更高效地管理资源和版本。godothub.io
GodotFest 2026 将于11月3日至4日在慕尼黑举行,主题为“Godot 用于商业”。Godot 引擎发布了关于地形编辑的新工具 Sketcher,以及多个资源和插件,包括关于元球着色器的教程和一个现代骨架屏幕加载器。
Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。
Godot 4.7 的首个维护版已发布,包含 70 个修复项。此外,Godot 4.8 的第二个快照版本接近完成,修复了近 200 个问题,新增了资源自动展开等功能。
Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。
Godot 4.8 第一版开发快照已发布,主要集中在编辑器改进和新功能。同时,社区分享了多个教程和资源,包括 AwaitTweener、粒子系统和场景绘制模式等新功能。
Godot 4.7 正式发布,重点提升易用性和性能,新增 AreaLight3D 节点、HDR 输出支持等功能。最值得关注的是引入了新的资产商店。
My Own Hero Party 是一款基于 Godot 的免费策略游戏,玩家需组建队伍,通过危险的地下城探险,收集金币并升级角色。游戏特色包括基于房间的地下城探险、持久的升级树和逐步增加的敌人密度。
Godot 4.7 的正式资产商店现已发布,取代了旧的资产库,提供用户评价、版本管理等功能。这是引擎发展的重要一步,标志着生态系统建设的开始。
Godot 4.7 达到 Beta 版本,主要包含 bug 修复。社区成员发布了一系列教程,涵盖从 Shader 到敌人的决策机制等内容。Godot 的使用率持续增长,社区活动如 GodotCon 也即将举行。
Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。
Godot 4.7 dev 3 已发布,包含编辑器改进和 Android 支持。亮点包括 Control 节点的变换偏移支持、3D 编辑器的顶点对齐、Android 的画中画支持和脚本编辑器的方向切换。4.6.2 维护版也已发布,修复了超过 120 个问题。
Sinner Maker 是一款受 Wii Mii Maker 启发的角色创造工具,新增了基督教七宗罪的元素。目前 Early Access 版已在 Steam 上发布,支持 Windows、Linux 和 Android 平台,获得 646 条 4.7 星评价。