3DHOT

技术文章

有实质内容的技术文章与进阶教程:可以学走的做法和工程复盘。

9月9日周三

9月8日周二

技术Codrops

使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格

作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。

详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。

9月7日周一

作品Godot Digest

Godot 2026 展示集投稿开启

Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。

技术Codrops

光绘:使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条

作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。

文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。

9月4日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #164 - 2026年9月4日

Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。

8月28日周五

8月21日周五

8月7日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #160 - 2026年8月7日

Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。

7月31日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #159 - 2026年7月31日

Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。

6月23日周二

6月2日周二

业界Godot Digest

Godot 4.7 正式资产商店发布

Godot 4.7 的正式资产商店现已发布,取代了旧的资产库,提供用户评价、版本管理等功能。这是引擎发展的重要一步,标志着生态系统建设的开始。

4月20日周一

技术Godot Digest

Godot 4.7 开发快照发布,包含新资产商店 API 等功能

Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。