Still:从阿基拉到水墨画,用 WebGPU 构建生成花园
文章深入探讨了 Still 项目的技术实现,展示了如何结合 WebGPU、程序化系统和日本艺术风格来创建一个动态生成花园。
有实质内容的技术文章与进阶教程:可以学走的做法和工程复盘。
文章深入探讨了 Still 项目的技术实现,展示了如何结合 WebGPU、程序化系统和日本艺术风格来创建一个动态生成花园。
作者详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建一个无限液态玻璃网格,包括玻璃的折射效果、无限网格的实现方法以及如何在 WebGPU 上运行。
详细介绍了如何使用 Three.js、WebGPU 和 TSL 创建无限液态玻璃网格,适合学习渲染技术。
Godot 2026 展示集投稿现已开放,使用 Godot 创作的作品有机会被收录展示。Godot 4.8 dev 4 发布,包含 Trail3D、VisualShader 节点组等多项新功能和超过 220 个修复。
作者 Mathis Biabiany 详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,包括关键的几何参数计算、帧问题解决和动画实现方法。
文章详细介绍了如何使用 TSL 和 WebGPU 实现带体积的光照明线条,适合对 Three.js 和 WebGPU 深度渲染感兴趣的读者。
Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。
Godot 4.7+ 版本新增纹理资源和着色器烘焙插件,支持直接在编辑器中嵌入高性能终端壳体。该插件可提高开发效率和渲染性能。
Godot Hub 是一个开源工具,提供 Git 版本管理、模板、资产库等功能,旨在帮助 Godot 开发者更高效地管理资源和版本。godothub.io
Godot Weekly #160 汇集了多项资源和教程,包括GLTF到Scene的转换器、免费的咒语效果、Nexus Resonance物理声学插件等。这些资源覆盖了从实时版本控制到特效制作的多个方面,为Godot开发者提供了丰富的工具和灵感。
Godot Weekly #159 汇报了 Scalable Vector Shapes 2D 的新功能更新。GodotHub 推出免费跨平台启动器。GodotShaders.com 分享了多种着色器教程,包括 VHS 胶带效果、心率着色器等。GodotEngine.org 上发布了多个插件和资源,如轻量级环境变量加载器、高性能浮字效果等。
Godot 4.7 正式发布,重点提升易用性和性能,新增 AreaLight3D 节点、HDR 输出支持等功能。最值得关注的是引入了新的资产商店。
Godot 4.7 的正式资产商店现已发布,取代了旧的资产库,提供用户评价、版本管理等功能。这是引擎发展的重要一步,标志着生态系统建设的开始。
Godot 4.7 的最后一个开发快照发布,包含新资产商店 API、相对字体大小缩放图片功能和内联文本着色器预览。社区还分享了多种教程,如制作Metroidvania游戏、创建自定义资源等。