一个基于光线追踪的黑洞落地页英雄区:物理原理与捷径
作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。
作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。
用 Three.js 做的网站与交互体验、用 Godot 做的游戏:上架、获奖与开发复盘。
作者使用 Three.js 实现了一个真实的黑洞渲染效果,展示了光线追踪和物理模拟的细节。该效果在滚动时会实时反应相机移动,适合学习高级渲染技术。
作者详细介绍了如何使用 Three.js 实现一个真实的黑洞渲染效果,适合学习高级渲染技巧。
作者介绍了从 Dope Wars 发展而来的 Spice Wars 游戏,展示了交易、建筑、市场等丰富内容和机制。
Frontier Systems 是一款基于 Godot 的合作工程游戏原型,包含有限资源的提取、运输、加工和回收机制。游戏支持主机验证世界动作,并计划增加保存/重新连接恢复功能。开发者正在寻求其他开发者的意见,以改善材料转移时的位置和所有权显示。
作者重新制作了 20 多年前用 Blitz3D 制作的游戏《Cards of Destiny》,并将其命名为《Ultimate Cards of Destiny》。游戏保留了原版的策略玩法,使用 Godot 重建后,现在可以在 Windows 上进行单人对 AI 或多人在线对战。作者还发布了免费试玩版。
作者分享了如何使用Three.js构建极简主义作品集的过程,强调了心态调整和合适工具的重要性。
作者创建了 WordCanvas3D,一个交互式 3D 工具,让用户直观理解 AI 如何处理文本。用户可以探索单词之间的关系,观察模型如何读取句子,并尝试自己的数学方程。该工具免费、开源,可在浏览器中运行。
作者构建了一个3D虚拟世界的基底层,支持多人世界、AI角色、跨世界通信等功能。详细介绍了性能优化和功能实现,适用于开发者参考。
作者分享了构建3D虚拟世界的基底层,提供了详细的性能优化和功能实现,适合开发者参考。
CHROMA VIVA 002 是一个使用 Three.js、WebGL 和自定义着色器构建的互动艺术作品,探索色彩通过移动如何融合、分离和变化。用户可以通过拖动鼠标或手指来搅拌色彩流动,或静观自动手势在场景中的变化。作品配有音效。
FRAGLINE 是一款快节奏的 2D 竞技场射击游戏,支持本地网络多人对战,无需安装,仅需共享房间代码即可开始游戏。它使用 Godot 4.7 构建,支持多种武器和技能等级的 AI 对手。游戏数据约 4MB,全部由代码绘制,支持 WebRTC 实现本地网络对战。
作者 Rapha 分享了使用 Godot 4.6 开发2人欺诈纸牌游戏 Sinete 的经验,包括UI完全在代码中构建、头文件测试、线程优化等内容。
In the Walls of Eryx 是一款基于 Three.js 的第一人称科幻恐怖游戏,无需下载即可在桌面或移动设备上即时游玩。游戏包含看不见的迷宫、耗尽的氧气、有限的火焰手枪和监视者等元素,营造沉浸式体验。
作者Rapha分享了使用Godot 4.6制作2人欺诈纸牌游戏Sinete的经验,包括UI代码构建、随机数生成、动画问题和在线对战机制。
Roadarium 是一个基于 three.js 的浏览器驾驶模拟器,包含119座真实城市,如伦敦、纽约、巴黎等,支持左行和右行交通规则。该模拟器旨在帮助新手司机学习,错误时会显示错误原因并提供回放。无需安装,可在桌面和手机上运行。
开发者正在制作一款基于波斯诗人奥马尔·海亚姆著作《鸟的逻辑》的游戏,玩家扮演一只环颈雉穿越六个山谷寻找神灵。第二篇开发日志中,开发者表示游戏音乐过于喧闹,不适合游戏,将使用无声的文化波斯音乐。
作者利用 Electron、React 和 Three.js 制作了一个小型 3D 天气小部件,实时显示空气质量指数和 IMD 数据,安装在桌面上作为天气检查工具。
作者使用 Three.js、React Three Fiber 和 Next.js 创作了一个开放源代码的3D互动体验,从铀-235原子核到核能转化为电能的过程。用户可以触发裂变、探索反应堆组件、进入控制室并导航城市。
作者花费一个月时间提升3D技能并构建个人作品集,现已完成并可供体验。请在评论区分享您的看法。
作者使用Claude构建了一个包含30,000个地块的3D城市,分享了过程中遇到的技术问题及解决方案,如阴影问题、性能优化等。
Abhay Rohit 是一名来自印度的创意产品工程师,他使用 Three.js 构建了一个互动个人作品集,展示了精选的产品作品和浏览器体验,并配有案例研究解释其贡献和设计决策。该作品集的首页通过滚动展示互动场景,包括 Haspr 工作室章节和 Khajuraho 浏览器之旅。
Hummingbird 是一款使用 Three.js 和 WebGL 制作的互动艺术作品,灵感来源于水彩画中的 hummingbird,可旋转视角观察其翅膀振动。作品可通过拖动旋转视角,音乐可通过点击 Sound 开关控制。尝试这里:[链接]。
Last Ember 是一款基于 Godot 4.7 的 3 分钟生存竞技游戏,玩家需在限定时间内保护篝火不受寒冰生物侵袭。游戏支持键盘和鼠标操作,已发布在 itch.io。v1.2.0 版本中,攻击键调整为 J、X、Z 和左键,并跟随玩家方向或鼠标瞄准。
Godot 水模拟插件测试展示了 Gerstner 波浪、互动涟漪、折射与散射效果等特性。该插件支持风力控制、波长、振幅和速度调整,以及多种光照效果。开发者已发布免费版本供测试。
作者分享了一个早期的 AI 辅助原生 Godot 科幻管理界面原型。演示包括信号主题、可搜索货物屏幕、类别筛选、项目详情、装备状态、界面偏好设置和控制状态画廊。源代码 MIT 许可,可商用。演示适用于 Windows 并通过 Godot 4.7.2 测试。用户可下载 ZIP 文件并运行项目。
Like Art 将手工艺品转化为可玩的 3D 角色,面临自动骨骼绑定、纹理压缩和加载优化等挑战。通过 Blender/Rigify 和 KTX2 压缩技术,成功降低了加载体积。
Like Art将手工艺品转化为可玩的3D角色,面临自动骨架绑定、纹理优化和加载优化等挑战。通过KTX2压缩和Portal技术优化了加载性能。
Like Art 将手工艺品转化为可玩3D角色,展示了从照片到3D模型的重建过程,解决了纹理大小、自动绑定和加载速度等挑战。
Like Art将手工艺术娃娃转化为可玩的3D角色,展示了优化过程和技术挑战。项目支持桌面和移动设备,通过浏览器访问。
Like Art 将手工艺品转化为可玩的3D角色,展示了技术挑战和解决方案。主要解决了四足玩偶的自动骨架绑定问题、高分辨率纹理的优化以及初始加载大小的控制。
介绍了一款新世界地图,用于切换不同城市。
在 Psych Rift 中,Arc Light 可以通过强烈的闪光暂时迷惑敌人,但直视闪光会导致眩晕。该设备由四块 Flux Cells 供电,使用后可回收并替换。闪光效果在高体积雾和阴影质量设置下更佳,但 RTX 3060 显卡表现不佳。更多信息请参阅 YouTube 视频、Steam 愿望单或加入 Discord。