Godot 4.7 维护版发布,包含 70 个修复项
Godot 4.7 的首个维护版已发布,包含 70 个修复项。此外,Godot 4.8 的第二个快照版本接近完成,修复了近 200 个问题,新增了资源自动展开等功能。
Three.js、Godot 与生态库的版本和更新日志。
Godot 4.7 的首个维护版已发布,包含 70 个修复项。此外,Godot 4.8 的第二个快照版本接近完成,修复了近 200 个问题,新增了资源自动展开等功能。
Godot 4.7 正式发布,重点提升易用性和性能,新增 AreaLight3D 节点、HDR 输出支持等功能。最值得关注的是引入了新的资产商店。
Godot 4.7 达到 Beta 版本,主要包含 bug 修复。社区成员发布了一系列教程,涵盖从 Shader 到敌人的决策机制等内容。Godot 的使用率持续增长,社区活动如 GodotCon 也即将举行。
Godot 4.7 dev 3 已发布,包含编辑器改进和 Android 支持。亮点包括 Control 节点的变换偏移支持、3D 编辑器的顶点对齐、Android 的画中画支持和脚本编辑器的方向切换。4.6.2 维护版也已发布,修复了超过 120 个问题。