3DHOT

资产与工作流

glTF、模型、纹理、压缩格式和 Blender 到引擎的资产管线。

10月10日周六

DEV Community

我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩3D角色

Like Art 将手工艺品转化为可玩的3D角色,展示了技术挑战和解决方案。主要解决了四足玩偶的自动骨架绑定问题、高分辨率纹理的优化以及初始加载大小的控制。

10月2日周五

9月4日周五

技术Godot Weekly

Godot Weekly #164 - 2026年9月4日

Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。

8月21日周五