我们将手工艺品转化为浏览器中的可玩 3D 角色
Like Art 将手工艺品转化为可玩的 3D 角色,面临自动骨骼绑定、纹理压缩和加载优化等挑战。通过 Blender/Rigify 和 KTX2 压缩技术,成功降低了加载体积。
glTF、模型、纹理、压缩格式和 Blender 到引擎的资产管线。
Like Art 将手工艺品转化为可玩的 3D 角色,面临自动骨骼绑定、纹理压缩和加载优化等挑战。通过 Blender/Rigify 和 KTX2 压缩技术,成功降低了加载体积。
Like Art 将手工艺品转化为可玩的3D角色,展示了技术挑战和解决方案。主要解决了四足玩偶的自动骨架绑定问题、高分辨率纹理的优化以及初始加载大小的控制。
作者分享了如何使用 three.js 构建模块化伦敦街道模型,每个房屋由多个 GLB 部件组成,通过装配文件管理细节层次,提供高、中、低三种细节版本,支持编辑和重复使用。
Godot Weekly #164 汇报了多个资源和插件更新,包括Godot 4.7+的轻量级技能插件、免费2D像素艺术角色模板“Norm”、森林项目免费资源包,以及Raytraced Audio等新插件。
Godot Hub 是一个开源工具,提供 Git 版本管理、模板、资产库等功能,旨在帮助 Godot 开发者更高效地管理资源和版本。godothub.io